Limpeza de Cache de Shaders
O flickering nas luzes neon estragava a imersão. Tentei baixar o Ray Tracing para Alto, mas a qualidade visual caiu drasticamente. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar 6.8GB de cache e reinstalar o driver NVIDIA Studio 560.94. O RTSS confirmou que o tempo de geração de frames caiu de 22-35ms para 13-16ms, com VRAM estável em 12.4-14.1GB.