Estabilidade visual no deserto

Diante do impacto visual das areias, fiquei ansioso ao ver as texturas de prédios distantes alternando entre borrão e nitidez. Tentei forçar o cache no driver da GPU, mas isso não parou o flickering e ainda causou crashes nas transições de cena. Usei então o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para ajustar a fila de leitura para 512 e ativei o flush forçado do cache de gravação. O tempo de sincronia de textura caiu para 0.4s via GamePP, com velocidades de leitura estáveis entre 5000-6200MB/s no CrystalDiskMark e latência de 85-120ms no AIDA64.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-19 22:27:36