Como resolver as travadinhas da Gloway DDR5 6000 no Death Stranding 2?
Tentar rodar esse jogo com 32GB de RAM é pedir para sofrer; o uso batia 96% e o sistema começava a usar o SSD como se fosse memória. A banda da Gloway Dragon Warrior Yi DDR5 6000 não aguentava a troca de texturas pesadas, e o swap do arquivo de paginação oscilava entre 42-62ms, causando travadas a cada poucos segundos. Tentei fechar tudo em segundo plano, mas a RAM só baixou 500MB, o que é piada. A solução foi setar a memória virtual manualmente para 32GB, colocando-a na partição mais rápida do meu NVMe, e matando todos os serviços inúteis do Windows. No Monitor de Recursos, a taxa de hard page faults caiu de 120 para 15 por segundo, e as travadas diminuíram drasticamente. Tentei colocar 64GB de virtual no começo, mas o boot do sistema ficou lento demais, então voltei para 32GB. A RAM opera entre 50-56°C e os fans ficaram estáveis em 1200-1400 RPM