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Estabilizando o Dead Space 2 Remake

A instabilidade visual me deixou ansioso; a tela piscava constantemente devido a erros na fila de compilação de shaders. Tentei reduzir a qualidade gráfica, mas o efeito foi limitado e o flickering persistia. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar manualmente o cache de shaders e otimizei o plano de energia. O resultado foi uma tela estável com 120 FPS (AIDA64) e uso da GPU constante em 85% (HWiNFO), configurando a performance ideal para o jogo.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-11 15:21:40