Estabilizando o Dead Space 2 Remake
A instabilidade visual me deixou ansioso; a tela piscava constantemente devido a erros na fila de compilação de shaders. Tentei reduzir a qualidade gráfica, mas o efeito foi limitado e o flickering persistia. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar manualmente o cache de shaders e otimizei o plano de energia. O resultado foi uma tela estável com 120 FPS (AIDA64) e uso da GPU constante em 85% (HWiNFO), configurando a performance ideal para o jogo.