Gerenciando Shaders no Ghostwire
O Ghostwire: Tokyo tinha tearing e cores erradas com Path Tracing. Tentei baixar o RT para High, mas a imagem ficou horrível. Usei o DDU para limpar o driver, instalei o NVIDIA Studio 560.94 e limpei 6.8GB de cache via GamePP Shader Compilation Queue Management. O RTSS mostrou o frame time caindo de 22-35ms para 13-16ms.