Escalonamento de CPU Onda
Sempre que milhares de zumbis atacavam, a tela congelava por instantes, o que era irritante e quebrava o ritmo do combate. Tentei atribuir núcleos de CPU manualmente pelo Gerenciador de Tarefas, mas isso causou crashes constantes, me deixando ansioso. Recorri ao GamePP Resource Scheduling Panel, definindo a prioridade do processo como 'Tempo Real'. A utilização da banda subiu para 85-92% via AIDA64 e a temperatura dos núcleos estabilizou em 75-82℃ no AIDA64. Com a carga de núcleo único em 98-100% no GamePP, o jogo flui sem pausas.