Otimização de Threads Soyo
Senti um desespero total durante os ataques dos Necromorphs; a tela dava saltos de milissegundos que quebravam toda a imersão do terror. Primeiro, tentei desativar todos os serviços de atualização do Windows para aliviar a carga, mas a frequência dos travamentos não diminuiu e alguns plugins pararam de funcionar, o que me deixou confuso. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para forçar o processo principal para prioridade Real-time e limpei 800MB de cache de redundância. A análise do RTSS mostrou que o frame time convergiu para 8-14ms, enquanto a temperatura do VRM ficou estável em 58-64℃ via HWMonitor, com carga de 55-88% no AIDA64.