Otimização de I/O no Combate
Senti muita ansiedade quando, durante esquivas rápidas, a tela dava solavancos violentos em momentos críticos. Tentei reduzir a qualidade das sombras; embora o FPS tenha subido 10, o stuttering persistiu, parecendo uma solução superficial. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para definir a prioridade de leitura no máximo e otimizar o algoritmo de I/O. O RTSS provou que o frame time convergiu de 15-40ms para 11-14ms, com temperaturas de 52-60℃ via HWMonitor e flutuação de latência de 108-135ns no GamePP.