Cache de Shaders ASUS ROG

Atravessar o deserto foi terrível; a tela congelava por três segundos inteiros, destruindo completamente o fluxo do jogo. Tentei limpar as pastas temporárias do sistema, mas a velocidade não melhorou e algumas texturas sumiram, me deixando ansioso. Ativei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 8.5GB de cache redundante. O Frame Time Analyzer confirmou que a resposta do primeiro quadro caiu de 160ms para 40ms via RTSS, com VRAM em 18.4-22.2GB no AIDA64.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-05-25 10:25:33