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Gerenciando Cache de Shader

Na cidade subaquática do BioShock 4, as luzes de neon exibiam overflow de cor estranho e tearing de tela sob Path Tracing completo, reduzindo a imersão. Tentei primeiro reduzir o nível de ray tracing de Path Tracing para Alto, o que melhorou o FPS em 15, mas comprometeu gravemente a qualidade da luz, um ajuste inaceitável. Usei o DDU para desinstalar limpa o driver, instalei o driver NVIDIA Studio e limpei 6.8GB de cache de shader na Gestão de Fila de Compilação de Shaders do GamePP.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-30 22:25:31