Combate Fluido nos Nove Reinos
Fiquei desesperado na batalha final quando meu FPS despencou para 12, transformando o jogo em um slide. Tentei reduzir todas as sombras ao mínimo, mas ganhei apenas 10 FPS e surgiram serrilhados horríveis monitorados pelo RTSS. A solução veio com o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, que removeu um serviço de iluminação redundante que travava o barramento I/O. Após isso, a carga da GPU voltou para 85-92% no RTSS, o tempo de geração de quadros estabilizou em 18-22ms via FrameView e a temperatura do núcleo ficou em 72-78℃ no HWMonitor.