Sincronização de Threads no Battlefield
Senti uma ansiedade enorme em batalhas de 128 jogadores; no momento do colapso de prédios, a tela sofria micro-stutters que tornavam a mira imprecisa. Tentei ativar o Modo de Jogo do Windows, mas percebi que a frequência de quedas de quadros na verdade aumentou, o que me deixou em pânico. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo como Alta e vinculei as threads de física aos núcleos de cache 3D. O RTSS mostrou que os frame times convergiram para 8-12ms, o AIDA64 confirmou a temperatura da CPU em 65-72℃ e o Cinebench R23 validou a velocidade da ventoinha em 1400-1600RPM.