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Prioridade de Processo em Avowed

O lag ao girar o personagem em Avowed era visível e irritante. Limpei arquivos temporários, mas o efeito foi mínimo. Usei o GamePP Resource Scheduler para prioridade Real-time e mudei para High Performance. O RTSS confirmou frame time entre 6.1-7.4ms e o HWiNFO mostrou temperatura de 52-58℃, restaurando a fluidez.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-08 11:19:45