Sincronização de Banda de I/O
Saltar entre prédios era incrível, mas a latência de memória causava engasgos terríveis no streaming de assets. Tentei o modo 'Low Latency' no painel do driver, mas isso não ajudou na banda e ainda atrasou a resposta do input em 5ms via RTSS. Usei o GamePP Resource Scheduler para colocar a prioridade de I/O em 'Highest' e sincronizei CPU e memória no modo de alto desempenho. O RTSS mostrou frame times em 11-16ms e o AIDA64 confirmou temperaturas de 48-55℃. Hora de switch