Resolvendo flickering no Avowed
No Night City, vi overflow de cor com Path Tracing ativo. Tentei reduzir o Ray Tracing para High, mas a qualidade de luz piorou. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 6.8GB de cache e instalei a driver 560.94. O RTSS mostrou o tempo de quadro caindo de 22-35ms para 13-16ms. Setei as configurações.