Gestão de Processos em Tempo Real
Era irônico ter uma RAM topo de linha e ver o frame rate despencar ao enfrentar grupos de inimigos. Tentei definir a afinidade da CPU manualmente no Gerenciador de Tarefas, mas o jogo crashou instantaneamente para a área de trabalho. Resolvi isso com o GamePP Process Priority Manager, definindo o processo como 'Real-time' e encerrando serviços inúteis. O frame time estabilizou em 8-11ms via RTSS, latência de 112-128ns no AIDA64 e temperaturas de 58-64℃ via HWiNFO.