Fluxo de Dados em Cenas Complexas
Era irônico que, com 64GB de RAM via CPU-Z, eu ainda tivesse travamentos desesperadores ao carregar Seattle no The Last of Us Part II. Achei que o SSD era lento e migrei o jogo de drive, mas o tempo de carga mal mudou, me deixando impotente. Com o GamePP NVMe Queue Depth Configurator, vi que a fila estava limitada a 128; ajustei para 512 e otimizei o mapeamento de memória. O CrystalDiskMark mostrou escritas aleatórias subindo de 42MB/s para 65-78MB/s e o AIDA64 confirmou 45-51℃.