Gerenciando a fila de compilação de shaders
O flickering nas cenas de iluminação quebrou minha imersão. Tentei atualizar o driver, mas o FPS caiu ainda mais. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para identificar o backlog, removi o driver com DDU, instalei a versão Studio mais recente e limpei o cache de shaders. A flutuação do frame time convergiu para 15-18ms e a temperatura da GPU estabilizou em 65-70°C, testado no 3DMark.