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Gerenciando a fila de compilação de shaders

O flickering nas cenas de iluminação quebrou minha imersão. Tentei atualizar o driver, mas o FPS caiu ainda mais. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para identificar o backlog, removi o driver com DDU, instalei a versão Studio mais recente e limpei o cache de shaders. A flutuação do frame time convergiu para 15-18ms e a temperatura da GPU estabilizou em 65-70°C, testado no 3DMark.
Categoria:Avaliação de desempenho Última atualização:2026-07-18 16:53:48