Gestão de Prioridade de VRAM
É ridículo ter 16GB de VRAM e ver texture pop-in em 4K; os prédios ficavam borrados por 2 segundos ao girar a câmera. Tentei baixar a qualidade das texturas para Médio, mas o jogo parecia um mosaico, o que foi uma piada de solução. Abri o GamePP Resource Scheduler, defini a prioridade de VRAM do jogo como máxima e limitei a aceleração de GPU do navegador. O uso de VRAM travou em 13.8GB via GamePP, a temperatura da VRAM ficou entre 45-52℃ e o delay de carregamento caiu de 1.2s para 0.3s via GPU-Z.