Resolvendo o Atraso de Áudio
O atraso de 0.5 segundos na voz dos personagens, medido pelo GamePP Audio Latency Monitor, tornava a narrativa cômica e desincronizada. Tentei atualizar o driver da placa de som, mas o atraso piorou, causando uma sensação de impotência. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para escanear conflitos, identifiquei um conflito de prioridade entre o serviço de áudio e o processo do jogo, e desativei o serviço conflitante. O uso da CPU estabilizou em 40-45% conforme o Task Manager.