Gestão de Recursos e Prioridade
É irônico que memórias de alta frequência causem stuttering em cenas de stealth; os 6000MHz pressionaram demais o controlador de memória da CPU. Tentei aumentar a memória virtual, mas isso elevou a latência de resposta do sistema e piorou as quedas de quadros, sentindo-me inútil. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o jogo como prioridade Realtime e restringi o uso de RAM de softwares em segundo plano. O RTSS mostrou o frame time convergir para 12-16ms e o HWiNFO confirmou a temperatura em 48-54℃.