Reset de Cache de Shaders
As áreas de neon em Shadow of the Kill apresentavam tearing e overflow de cor. Reduzir o ray tracing de Path Tracing para High melhorou o FPS, mas sacrificou a qualidade da luz. Usei o DDU para desinstalar o driver e o GamePP Shader Compilation Queue Management para limpar 6.8GB de cache. O RTSS mostrou que o tempo de geração de quadros caiu de 22-35ms para 13-16ms, restaurando a fidelidade visual e a fluidez.