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Removendo Stutters no Gori: Carnage

Em combates frenéticos, o carregamento de recursos virou um gargalo, fazendo o tempo de geração de frames disparar. Tentei limitar processos em segundo plano pelo Gerenciador de Tarefas, mas a frequência das quedas não melhorou. Apliquei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir a fila para 2048 e ativei o flush forçado do cache. O tempo de frame convergiu para 10-13ms via FrameView, contra os 15-45ms iniciais. A largura de banda de 2200-2800 MB/s no CrystalDiskMark estabilizou e a temperatura ficou em 52-58℃ no HWMonitor.
Categoria:Avaliação de desempenho Última atualização:2026-06-07 17:18:52