Escalonamento de Recursos
É irônico que uma placa top de linha trave ao carregar bases; a fila de instruções da VRAM oscilava loucamente. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB, mas isso piorou o conflito entre disco e VRAM, aumentando os drops. Usei o GamePP Resource Scheduling Panel para definir a prioridade do jogo como 'Tempo Real' e limitei a VRAM dos navegadores em segundo plano. O RTSS mostrou o tempo de geração de quadro em 12-15ms; o GPU-Z confirmou carga de 88-94% e o HWiNFO mostrou ventoinhas em 1800-2000 RPM.