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Gerenciando Fila de Compilação

Minha VRAM atingiu 16GB, causando lag. Tentei reduzir texturas, mas a qualidade caiu. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar o cache e mudei o DLSS para Equilibrado. GPU-Z mostrou VRAM estável de 14.5-15.2GB e tempo de quadro de 10-12ms.
Categoria:Avaliação de desempenho Última atualização:2026-07-04 11:39:08