Gerenciando Fila de Compilação
Minha VRAM atingiu 16GB, causando lag. Tentei reduzir texturas, mas a qualidade caiu. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar o cache e mudei o DLSS para Equilibrado. GPU-Z mostrou VRAM estável de 14.5-15.2GB e tempo de quadro de 10-12ms.