Escalonamento de Recursos
Rodar este título novo em uma placa antiga é tortura; os 8GB de VRAM faziam a fila de comandos oscilar violentamente. Tentei aumentar a memória virtual para 48GB, mas isso piorou o conflito de swap entre disco e VRAM, me deixando impotente. Usei o GamePP Resource Scheduling Panel para definir o jogo como prioridade de Tempo Real e limitei a VRAM do browser. O RTSS mostrou o tempo de geração de frame convergindo para 14-18ms, com o GPU-Z confirmando carga de 92-98% e HWMonitor em 68-74℃.