Conflitos de Driver e I/O

Foi irritante; no momento mais crítico do stealth, o personagem travava por causa do input lag. Tentei trocar as portas USB entre a frente e a traseira do gabinete, mas os engasgos continuavam aleatórios, o que é um pesadelo. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para desativar três serviços de sincronização redundantes. O frame time estabilizou em 11-16ms via RTSS, a latência de interrupção caiu para 3.5-5.2ms via LatencyMon e o uso da CPU ficou em 46-60% via Task Manager.
Categoria:Avaliação de desempenho Última atualização:2026-05-04 21:18:49