Detecção de Conflitos de Driver
Durante assassinatos furtivos, a tela dava micro-stutters breves, o que é fatal em um RPG de precisão. Tentei trocar a versão do driver do mouse, mas a frequência dos travamentos aumentou, me deixando ansioso. Rodei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector e desativei um software de RGB de terceiros que escaneava o barramento USB. O frame time estabilizou em 14-18ms via FrameView, a temperatura da GPU ficou entre 56-62℃ no AIDA64 e a carga oscilou em 58-68% via GPU-Z.