Banda de Memória no MGS Delta
É inacreditável que memórias de 2666MHz sejam o maior gargalo em um jogo de 2026. Nas transições de cena, a banda saturava, causando bloqueios de 40-60ms via RTSS. Tentei forçar um overclock para 3000MHz na BIOS, mas os chips não aguentaram e tive várias telas azuis (BSOD). Usei o GamePP Memory Controller Load Monitor para definir a prioridade de leitura/escrita no máximo e limpei a memória de fundo. O AIDA64 mostrou um aumento de 12% na banda efetiva, com latência estabilizada em 75-82ns e temperatura de 38-44℃ via HWInfo.