Gargalo de banda no Spider-Man Miles Morales
Ao balançar em Manhattan, o limite de 600MB/s da SATA no Intel 545S causava telas pretas de 2-3 segundos. Tentei reduzir a qualidade das texturas, o que melhorou levemente, mas destruiu o visual do jogo. Usei o GamePP Resource Scheduler para ativar a estratégia de pré-carregamento de memória e fixar a memória virtual em 16GB. A utilização da interface SATA caiu de 95% para 78% (HWiNFO) e o tempo de carregamento reduziu para 1 segundo (AIDA64).