Gestão de Cache de Shaders
Ao entrar em fazendas grandes, a tela congelava por dois segundos, o que era terrível para a imersão. Tentei limpar as pastas temporárias do sistema, mas a velocidade de load não melhorou e algumas texturas sumiram, me deixando ansioso. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 3.8GB de cache redundante e forçar a recompilação. O RTSS confirmou que o tempo de resposta do primeiro frame caiu de 110ms para 32ms, com VRAM Temp estável em 52-58℃ via HWMonitor e uso de 5.8-6.5GB no AIDA64.