Death Stranding 2 e RTX 5060 Ti VRAM
No Death Stranding 2, o stuttering era constante ao spawnar unidades, com VRAM em 15.2-15.8GB (GamePP) e picos de frame de 12-22ms. Tentei reduzir a qualidade de textura, o que piorou a perda de detalhes. Usei a página de sensores do GamePP para monitorar a banda e ativei o modo de alto desempenho de VRAM na BIOS. O 3DMark mostrou VRAM em 14.5-15.0GB e o monitor de jogo confirmou a estabilidade total do desempenho.