Resolvendo erros de shader no Valhalla
Veio color overflow nas áreas noturnas. Tentei reduzir o Ray Tracing, mas a qualidade visual sofreu. Usei o DDU para limpar o driver, instalei o Studio 560.94 e usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para apagar 5.8GB de cache. O RTSS confirmou frame times de 13-16ms e VRAM estável em 12.2-14.0GB.