Otimização de Cache SLC em Combate
Nas cenas de combate de Alan Wake 2, a tela travava momentaneamente ao invocar unidades ou mudar a câmera. Tentei definir a memória virtual para metade do espaço livre, mas isso piorou os conflitos de leitura/escrita, aumentando as quedas de quadro. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Config para aumentar a profundidade da fila de 1024 para 2048 e ativei a escrita forçada no cache. O CrystalDiskMark mostrou que a leitura aleatória 4K melhorou de 43-50MB/s para 66-74MB/s.