Otimização de Shaders GPU
Explorando planetas, cada giro rápido de câmera causava um freeze de 0.5s, tornando a experiência travada. Tentei desativar o cache de shaders no driver, mas isso gerou loads de 10 minutos a cada início e piorou os stutters, um erro enorme. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para forçar a pré-compilação e limpei 4.2GB de cache redundante. O frame time estabilizou em 12-15ms via RTSS, com a VRAM em 10.5-12.1GB via GPU-Z e temperatura em 64-70°C via AIDA64.