Resolução de Conflitos de I/O
Mesmo sem overclock, a fluidez ao balançar pela cidade estava péssima, com o PresentMon mostrando frame times oscilando entre 12-40ms. Tentei desativar dispositivos USB inúteis no Gerenciador de Dispositivos, mas o stuttering persistiu e meu controle ficou instável, provando que o conflito era no nível de serviço. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para desativar o serviço de sincronia RGB conflitante. O RivaTuner confirmou a convergência para 10-14ms e o AIDA64 mostrou temps em 64-70°C, permitindo verify