Calibração de Amostragem DLSS
Ao saltar entre dimensões, notei cautelosamente um flickering serrilhado estranho nas bordas, o que me deixou muito incomodado. Tentei mudar o DLSS para o modo Equilibrado, o que me deu 5 FPS a mais, mas deixou a imagem borrada, um compromisso insatisfatório. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para elevar a nitidez de 50 para 72 e travei a resolução em 100%. O RivaTuner confirmou o aumento de pixels de renderização efetivos, e o GPU-Z mostrou a temperatura estável em 62-68°C com consumo de 120W.