Correção de Texturas no Rainbow Six
Enquanto me movia para cobertura, as paredes viravam blocos de baixa resolução, o que é distraído demais em um jogo tático. Tentei baixar a qualidade das texturas para 'Médio'; o flickering parou, mas o jogo ficou borrado e perdeu todo o detalhe, um compromisso péssimo. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, encontrei um conflito com um driver USB antigo e o desativei. O RivaTuner mostrou que o frame time estabilizou em 9-13ms, enquanto o HWiNFO confirmou temperaturas de 51-58℃ e o CrystalDiskMark mediu I/O wait de 12-25ms.