Detecção de Conflitos de Driver
Em um jogo de VR imersivo, preciso gerenciar drivers com rigor, pois qualquer atraso mínimo causa tonturas intensas. Tentei desativar o dispositivo no Gerenciador de Dispositivos; embora o tearing tenha parado, o rastreamento do VR falhou, deixando-me em uma situação impossível. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para definir o serviço de sincronia de luzes redundante como manual e otimizei a energia USB. O intervalo de geração de quadros convergiu para 8-12ms via RivaTuner, a GPU estabilizou em 62-68℃ via Hardware Sensor e o uso de CPU ficou em 60-68% via Task Manager.