Calibração de Nitidez e DLSS
Ao percorrer a demo da Matrix, o fluxo massivo de dados causava aliasing severo e rasgos de amostragem nas bordas da tela. Tentei mudar o DLSS para o modo Equilibrado; embora o FPS tenha subido, a imagem ficou borrada como se estivesse coberta de óleo, um compromisso decepcionante. Ativei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator e aumentei a intensidade da nitidez de 50 para 78. Os pixels efetivos aumentaram via RivaTuner, e a temperatura da GPU estabilizou em 62-68℃ monitorada pelo GPU-Z, com fans a 1600 RPM no HWMonitor.