Detecção de Conflitos de Driver
Balançando por Manhattan, o frame time saltava de 11ms para 45ms, o que é fatal para a fluidez do jogo. Tentei atualizar todos os drivers pelo Gerenciador de Dispositivos, mas os engasgos continuaram e tive alguns crashes, provando ser um conflito de software. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para colocar serviços de RGB/Sync em manual e otimizar a prioridade de I/O. Os intervalos convergiram para 9-13ms via RTSS, CPU em 70-78% no Task Manager e temp em 72-78℃ no HWMonitor, pronto para verify