Agendamento de Recursos de VRAM
Caminhando por Kamurocho, senti picos de 35ms no frame time que tornavam a jogabilidade instável e irritante. Tentei reduzir a qualidade das sombras para Médio; o visual ficou horrível, mas os micro-stutters persistiram. Recorri ao GamePP Resource Scheduling Panel para maximizar a prioridade de VRAM e limpar 4.1GB de cache de texturas redundantes. O RTSS confirmou que os picos caíram de 35ms para 16-19ms, enquanto a VRAM manteve-se entre 71-77℃ via GPU-Z e o core a 57-63℃ via AIDA64.