Otimização de Prioridade I/O
Enquanto dirigia por áreas densamente povoadas de Los Santos, a tela sofria stutters irritantes. Tentei ativar o 'Modo de Jogo' do Windows, mas as quedas de frames persistiram; esse método tradicional é inútil para ambientes de scripts complexos. Usei o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade de I/O do processo do jogo para a máxima e limitei o uso de CPU dos serviços de fundo. A frequência dos núcleos convergiu para 4.2-4.6 GHz via CPU-Z, com temperaturas de 65-78℃ no AIDA64 e tempo de resposta de I/O entre 15-25ms no GamePP Real-time Monitoring.