Como resolver o lag de texturas da ASRock A320M no Dying Light 2?
Pulando entre prédios, as texturas ao fundo demoravam a carregar, aquele pop-in horrível que estraga qualquer imersão. Abri o GamePP Resource Scheduler Panel e vi que, por limitação do barramento da placa, o controlador de memória tinha latências altas de 110-130 ns. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB, mas isso só sobrecarregou o I/O do disco e aumentou os drops de FPS; foi um erro bobo que me mostrou que software não faz milagre em hardware limitado. Coloquei o jogo em prioridade máxima e usei o GamePP Memory Controller Load Monitor para suspender todos os serviços inúteis de fundo. No RTSS, o frame time estabilizou de 16-40ms para 14-22ms, e o tearing de texturas diminuiu muito.