Fluidez em Áreas Complexas
Explorar os corredores escuros da estação espacial era tenso, mas cada nova área causava um stutter perceptível, o que é fatal no combate. Tentei baixar a qualidade das sombras nas configurações, mas as quedas persistiram, provando que era um gargalo de armazenamento. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade de I/O do jogo como alta e restringi softwares de varredura em segundo plano. Os intervalos de frame convergiram para 14-19ms via RTSS, a temperatura do disco ficou em 44-52℃ no HWiNFO e o tempo ativo do disco baixou de 95-100% no GamePP Monitor.