Análise de Frame Time RAM
Em partidas intensas, o tempo de geração de frames saltava entre 8-35ms via RTSS, o que é fatal para a precisão. Tentei ativar o modo Low Latency nos drivers; embora a resposta parecesse mais rápida, o screen tearing aumentou, provando que o problema era a eficiência de sincronia. Com o GamePP Frame Time Analyzer, achei um desvio de 6-12ms via RTSS. Após tentar baixar o clock para 5600MHz sem sucesso, defini o modo de sincronia para High Performance. O monitoramento RTSS mostrou jitter convergindo para 8-13ms e temperatura de 46-52℃ via AIDA64.