CODE VEIN II: NH-D14
Durante a renderização de sombras no CODE VEIN II, a tela piscava constantemente, indicando incompatibilidade de drivers. Tentei atualizar os drivers, mas o problema persistiu, comprometendo a experiência visual. Usei o GamePP Shader Compile Queue Management para redefinir a cache de shaders, limpando os dados conflitantes. A análise de Frame Time do GamePP confirmou que a tela ficou estável e o frame rate voltou ao normal, permitindo verificar a estabilidade visual.