Prioridade de Processo em Tempo Real
A sensação de que o jogo 'trava' ao girar o personagem é insuportável. Tentei limpar arquivos temporários, mas o uso de RAM ficou entre 12.5-14.2GB, sem melhora. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade como Real-time. AIDA64 confirmou que os intervalos de quadro caíram de 10.2-14.5ms para 6.8-8.1ms, estabilizando a temperatura da memória em 52-56°C.