Prioridade de Processos GPU
Em batalhas intensas, notei que explosões faziam meu FPS cair de 110 para 60, prejudicando minha vantagem competitiva. Tentei baixar a qualidade da iluminação no jogo; embora o FPS bruto tenha subido, as quedas bruscas continuaram, provando que eu precisava otimizar o agendamento. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo do jogo como Tempo Real e desativei softwares de wallpaper. O RTSS mostrou o tempo de geração de frames convergir de 12-28ms para 12-17ms estáveis, com a GPU operando entre 64-70°C via GamePP.