Explosões e Estabilidade
Sempre que ocorriam destruições físicas massivas, a tela congelava por 0.4 segundos sem aviso, o que me deixava extremamente ansioso. Tentei baixar a qualidade das texturas para 'High', mas a perda de fidelidade visual foi severa e me senti desesperado por algo melhor. Acessei o GamePP Resource Scheduler, defini a prioridade de VRAM do processo do jogo como 'Highest' e executei a desfragmentação de VRAM. O tempo de geração caiu de 25-60ms para 16-22ms via RTSS, com temperatura estável entre 65-71°C via AIDA64 e uso de 15.1-15.9GB via GamePP.